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【ヴァレット/VARLET】プレイ日記 その3

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 前回まででプレイ時間1:30くらいなんですが、ちょっと進行ペースが遅すぎますかね……。

 でも、初めて遊ぶゲームは隅々まで探索したくなるし、全員に話しかけたくなるんです。

 「ここは〇〇の町よ」みたいな予想できるセリフであっても、つい話しかけたくなるのはなんでだろう?

 まぁそれはいいとして、プレイを再開します!

 2日目が終わってゆっくり寝ていたら、夢のなかで変な人に話しかけられたと思ったら、突然『革命』云々って言いだして主人公が変身しました。

 な、なにをいっているかわからねーと思うが(ry

 大きな旗に革命と来れば、モチーフはジャンヌ・ダルクですかね。全体的に中二病感があって、私は好きですよ!

 戦闘自体は親の顔より見たコマンド式バトルのため、すごく取っつきやすい印象です。

 右下にある「ステップ」が行動にかかる時間で、左側に表示されている敵味方の位置に、このステップ分の余白が差し込まれて行動が決まっていくみたいです。

 大技にはブレイク攻撃、ブレイク中にスタン攻撃、といった感じで後出しじゃんけんで行動が決められるので、技が増えてくれば完封も簡単にできるのかな?

 ちょっと説明が続いてダレそうなので、適度にTIPSは読み飛ばしたほうがいいかも。

 チュートリアルが終わったらまたSSSの活動を強いられたので校内を探索したのですが、どうやら毎回落とし物が変わるようです。

 特にコンプが求められるわけではないですが、気になる人は毎回探索を頑張ったほうが良さそう。

 なんか活動が終わったら或花ちゃんがさらわれていたでござる。

 突然仮想空間内から或花ちゃんが配信されている様子が流れて、グリッチに取り込まれたんじゃないかと疑いをもつ主人公たち。

 どうやらグリッチというのは、現実と仮想空間の狭間にある世界らしいです。

 マヨナカテレビに落とされた人を探すかのごとく、仲間と一緒に探索開始。

 まぁ探索開始というか、そのまま流れでグリッチを発見するんですけどね(´・ω・`)

 無事グリッチに入ることができた主人公たちを待ち受けるのは、案の定デザイアでした。

 そして順次変身するヒロインと相棒。

 それぞれ大剣とハンマーですが、何をモチーフにしているのでしょうか。あまりその辺は詳しくないんですよねぇ……。

 もしやプロデューサーがモンハンに携わっていたからだったりして(笑)

 とりあえず、ダンジョン自体は短いし、特にこれといったギミックもないのでトントン拍子に進みます。

 途中で無限沸きポイントが用意されているので、レベルが足りなくなっても楽々レベル上げできる安心設計ですよ!

 敵のレベルが低いので経験値は少ないですが、下記画像の位置で待機していると、リポップと同時にバックアタックができるし、レベル差があるからバックアタックだけで敵が全滅します。

 連射機のAボタンを固定して放置すれば、序盤でレベルマックスにもできそうです(笑)

 というわけで、サクサク進めて或花ちゃん救助成功。

 デザイアさんは紳士なので、ちゃんと主人公たちを待ってくれているようでした。速攻で倒されてくれるし、デザイアさんマジ紳士。

 ちなみに、道中設置されている宝箱はジェムドロップ開発の【CRYSTAR -クライスタ-】っぽくて、なんだか嬉しくなりました。

 今回はここまで!

 あんまりゲームをする時間が確保できなくて、続きが気になり悔しい思いをしながら仕事に励みたいと思います。

 というわけで、また次回!

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